SNKRZ 토크노믹스 2.0

최근 M2E 플랫폼 Snickers(SNKRZ)는 Tokenomics 2.0을 발표했으며 관련 자료는 소셜 미디어 서비스 Medium 및 YouTube에 공개될 예정입니다. Medium에 게시된 언어는 영어입니다. 그래서 한국어로 번역해서 여기에 다시 올렸습니다. 브라우저에서 한국어 번역을 볼 수 있지만 집중력이 높아집니다. 그리고 마지막에 유튜브 링크도 남겼습니다.


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Snickers Tokenomics 2.0 소개

Snickers Tokenomics 2.0에 대한 전반적인 인상

대략적인 방향만 설명하고 자세한 설명은 하지 않았기 때문에 사용자가 얼마나 많은 혜택을 얻을 수 있는지 명확하지 않았습니다. 토크노믹스는 복잡하게 느껴졌습니다. FORCE와 FIT의 분리는 Stephen의 GST와 GMT를 연상시킵니다. 그리고 사용 편의성을 위해 훈련 시간을 줄여주는 타임 세이버, 하나 이상의 타일에 영향을 줄 수 있는 타일 부스트, 주변 포인트를 자동으로 모으는 타일 마그넷, 경험치 물약, 티켓 업그레이드, 티켓 재설정 등을 추가했습니다. . 이 아이템을 사기 위해 포켓몬고를 찾는 게임 유저들이 많았다.

Snickers Tokenomics 2.0 소개

Tokenomics 2.0의 출시는 소셜 미디어 서비스인 Medium에 소개되었습니다.

다음 이미지는 Media에 도입된 데이터 캡처 이미지입니다.


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Medium에서 Tokenomics 2.0 출시

링크는 아래에 있습니다.

한글이 아닌 원문이 필요하신 분은 아래 링크를 참고해주세요.

https://medium.com/@thesnkrz/snkrz-tokenomics-2-0-726584740563

SNKRZ 토크노믹스 2.0

움직이는 모든 순간을 더 가치있게 만들어보자는 생각으로 국내 최초의 무브먼트 프로젝트인 SNKRZ가 2022년 3월 시작되었습니다. 지금…

medium.com

다음은 Medium에 소개된 기사의 영문 번역입니다.

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2022년 3월 대한민국 최초 모바일 프로젝트 SNKRZ는 모든 움직이는 순간을 더 가치있게 만들자는 생각으로 런칭되었습니다. 오늘날 사람들은 걷거나 뛰거나 자전거를 타는 동안 모든 걸음을 내디디며 단순한 운동 이상의 가치를 더합니다.

사용자의 각 단계에서 생성되는 경로입니다. 그 길을 따라 함께 훈련하는 사람들이 모여 지금까지 본 적 없는 새로운 공간을 만들어내고 있습니다. 한국, 일본, 중국, 러시아에 이어 우리의 운동은 이탈리아와 프랑스에서 아프리카로, 때로는 경쟁 속에서 성장했습니다. 이제 SNKRZ는 사람과 세상을 연결하는 새로운 방식으로 변화하고 있습니다.

토크노믹스 2.0: SNKRZ 사용자와 국가 연결


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운동화 1.0과 운동화 2.0의 차이

SNKRZ 1.0의 토큰이 이동 중심의 보상 시스템이라면 SNKRZ 2.0은 이동, 랜드 및 SNKRZ NFT 간의 상호 작용을 위해 설계되었습니다.

이를 통해 1) 사용자 이동과 토지 간의 연결을 강화하고, 2) 토큰 소각 메커니즘의 수를 늘리고 각 토큰의 유용성을 보완하여 토큰의 안정성을 향상시키고, 3) 모든 사용자가 간단한 작업을 수행할 수 있도록 하고 싶었습니다. 재미있는 하나를 만들기 위한 움직임 당신이 함께 이기고 훈련할 수 있는 훈련 경험.

1. 새로운 유틸리티 토큰 $FORCE 및 거버넌스 토큰 $FIT


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FORCE 유틸리티 토큰 및 FIT 거버넌스 토큰

유틸리티 토큰 $FORCE

$SKZ 토큰의 무제한 발행은 총 공급량이 10억 개인 $FORCE 토큰으로 대체됩니다. $FORCE 토큰을 사용하면 SNKRZ NFT를 수리, 레벨 업 및 번식시킬 수 있을 뿐만 아니라 스킨, 아이템 및 토지를 구매할 수 있어 이전 1.0 버전에 비해 토큰의 유용성이 확장됩니다.

거버넌스 토큰 $FIT

$FIT 토큰은 총 공급량이 60억 개인 거버넌스 토큰입니다. $FIT 토큰은 마을 건물을 짓고, 퀘스트를 조직하고, SNKRZ를 구매하여 순위에 따라 레벨을 올려 토지를 경작하는 데 사용됩니다. $FIT 토큰은 국내 트래픽을 활용하여 광고에 사용할 수 있으므로 거버넌스 토큰의 주요 기록 이벤트가 됩니다. 새로운 거버넌스 토큰인 $FIT는 사용자의 움직임과 국가 간의 연결을 개선합니다.

2. 트레이닝 포인트(WP) 및 랜드 포인트(LP)

SNKRZ 생태계는 이동, 토지 소유자 및 둘을 연결하는 SNKRZ-NFT로 구성됩니다. 사용자가 훈련하면 이동 포인트를 얻고 토지 소유자는 토지 포인트를 얻습니다. 획득한 트레이닝 포인트와 랜드 포인트는 각 사용자의 레벨과 순위에 따라 각각 $FORCE 토큰과 $FIT 토큰으로 사용자에게 보상됩니다.


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워크 어웨이 포인트 및 랜드 포인트

트레이닝 포인트(WP): 트레이닝 포인트

트레이닝을 하고 스태미나를 소진할 때마다 트레이닝 포인트를 획득할 수 있습니다. 스태미나 1당 획득할 수 있는 연습 포인트의 수는 소유하고 있는 신발뿐만 아니라 SNKRZ의 다양한 콘텐츠에 따라 결정됩니다. 맞춤형 신발 생성, 총 신발 레벨, 스킨, 컬렉션, 타일 점령, 스팟 획득, 친구 초대, 사용자의 $FORCE 토큰 소각 활동. 타일 ​​경쟁에서 이동과 참여의 균형을 맞추는 전략은 중요합니다. 타일 내에서의 활동은 이동 포인트에 포함되기 때문입니다.


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랜드 포인트(LP): 랜드 포인트

토지 소유자만 시간당 토지 포인트를 얻을 수 있습니다. 시간당 획득할 수 있는 토지 포인트 수는 해당 토지를 구성하는 타일의 평균 품질, 소유한 토지 수 및 총 SNKRZ 토지 점유율을 기반으로 합니다. $FIT 토큰을 국내에서 사용하여 사용자에게 다양한 혜택을 제공하고 트래픽을 증가시켜 국내에서 높은 타일 순위를 유지하는 것이 중요합니다.

3. $FORCE 및 $FIT 보상 시스템


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사용자는 SNKRZ를 착용한 상태에서 운동을 하면 연습 포인트를 얻을 수 있습니다. 당일 획득한 트레이닝 포인트 수에 따라 사용자의 순위와 당일 순위가 결정되며 $FORCE 토큰이 보상으로 제공됩니다.

사용자는 해당 기간 동안 토지 소유자가 획득한 토지 포인트 수에 따라 결정된 등급 및 순위표를 기반으로 $FIT 토큰을 얻을 수 있습니다. 또한 $FORCE 토큰을 스테이킹하거나 LV50 신발을 사용하여 토큰노믹스에 기여하는 사용자도 $FIT 토큰을 받을 수 있습니다. 따라서 토큰 경제에 기여하는 사용자와 토지 소유자 모두 함께 이익을 얻을 수 있습니다. 각 요소에 대한 $FIT 토큰 보상 비율은 SNKRZ 재단과 사용자 간의 커뮤니케이션을 통해 집합적으로 결정됩니다.

4. “함께” 연습할 때 사용 편의성과 재미가 향상되었습니다.

사용자의 편안함과 연소를 개선하기 위해 다양한 요소가 추가되었습니다.

아이템 상점

SNKRZ에 다양한 아이템을 구매할 수 있는 신규 아이템 스토어 $FORCE가 추가되었습니다. 사용 편의성을 위해 추가된 항목에는 훈련 시간을 줄이는 시간 절약 장치, 하나 이상의 타일에 영향을 줄 수 있는 타일 부스트, 주변 지점을 자동으로 추적하는 타일 자석, 경험치 물약, 티켓 업그레이드, 티켓 재설정 등이 포함됩니다. 이러한 아이템을 사용하여 나만의 전략으로 SNKRZ를 플레이할 수 있습니다.


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오픈 박스 및 스킨 컬렉션:

사용자를 위해 기존에 출시된 오픈박스와 스킨이 포함된 다양한 컬렉션이 추가됩니다. 이전에 잘 사용되지 않았던 열린 상자와 스킨은 이제 컬렉션을 통해 사용자에게 새로운 효과를 제공합니다. 컬렉션을 많이 모을수록 체력 1당 더 많은 훈련 포인트를 얻습니다. 새로운 열린 상자와 스킨이 추가될 때마다 새로운 컬렉션이 추가됩니다. 자세한 내용은 사용 설명서 링크를 참조하십시오.

오픈 박스 컬렉션(EN): https://bit.ly/SNKRZ_OPENBOX_COLLECTION_EN

스킨 컬렉션(EN): https://bit.ly/SNKRZ_SKIN_COLLECTION_EN

위치 기반 소셜 플랫폼

SNKRZ는 소셜 플랫폼으로서 기능을 확장합니다. 걷기 중심의 보상 시스템을 넘어 개방형 모드와 NFT 모드 사용자가 모두 참여할 수 있는 위치 기반 소셜 미디어 서비스로 확장됩니다. 친구나 트레이닝 크루의 실시간 위치가 지도에 표시되며 이 소셜 피트니스 플랫폼에서 함께 트레이닝하기 위해 채팅하거나 경쟁할 수 있습니다.

나라의 다른 도시

기능이 다른 여러 도시가 시골에 건설됩니다. 체력을 증가시키는 Energy City, 레벨 50 SNKRZ에서 $FIT를 만드는 데 사용되는 연습 포인트를 증가시키는 Boost City 및 Gym City와 같이 육지에서 유지할 수 있는 다양한 도시를 건설할 수 있습니다. 이 도시들은 다른 나라의 인물들을 묘사하는 다양한 연극을 만드는 데 사용될 수 있습니다.

움직임 제한 요소 제거 및 손쉬운 SNKRZ 관리

번식 시스템의 단순화

기존에는 새로운 SNKRZ를 얻으려면 3단계의 번식을 거쳐 신발 상자를 획득하고 신발 상자를 개봉해야 했다. 사육 과정에서 신발장과 SNKRZ를 획득하는 구조로 인한 사육 난이도를 줄이기 위해 사육 시스템을 간소화하였습니다. 번식은 더 이상 번식과 관련된 SNKRZ보다 희귀도가 낮은 신발 상자를 생산하지 않습니다.

예 1)

(변경 전) 레어 + 레어 → 레어 박스 70%, 일반 박스 30%

(변경) 레어 + 레어 → 레어 박스 100%

예시 2)

(변경 전) 에픽 + 레어 → 레어 상자 80%, 일반 상자 20%

(변경) 에픽 + 레어 → 에픽 상자 60%, 레어 상자 40%

일일 체력 한도 제거

토크노믹스 1.0에서는 지구력 한도를 통해 고급 신발을 많이 신는 사용자도 하루 최대 100분까지 운동할 수 있었다. Tokenomics 2.0에는 스태미나 캡이 없으므로 많은 신발을 소유한 사용자가 더 많은 운동을 완료할 수 있습니다. 더 많이 운동하는 사용자는 경쟁 우위를 가질 수 있습니다.

예 1)

(변경 전) 일반 신발 29개, 희귀 신발 9개, 에픽 신발 1개 → 체력 100

(변경 후) 일반 신발 29개, 희귀 신발 9개, 에픽 신발 1개 → 체력 183

SNKRZ Tokenomics 2.0은 SNKRZ를 통해 사용자와 세계를 독특하게 연결합니다. 우리는 이동 사용자, 토지, SNKRZ NFT 및 순환 구조로 안정적인 토큰 노믹스를 구축합니다.

토크노믹스 2.0 소개 비디오: https://youtu.be/NYy4gGnfm_E

Snickers Tokenomics 2.0 소개 영상, 출처: Snickers YouTube

그런 프로젝트를 위해 앱을 켜고 돌아다니다 보면 상태 변화와 방향성을 빠르게 확인할 수 있습니다. 그러나 나는 그것이 어디로 향하고 있는지 알고 있습니다. 아이템은 Pokemon Go 품질을 불러일으키기 위한 것 같습니다. ㅋㅋㅋ

스니커 팀에서 설명하는 기능들이 앱에 통합되면 이 dapp의 무게가 얼마나 무거워질지 걱정입니다. 보행 중 GPS 응답속도가 아직은 조금 느린 것은 아쉽지만, 위의 기능들이 더 이상 불편한 쪽으로 가지 않았으면 합니다. 그래도 운동화 개발팀의 실력을 믿습니다.

빨리 해보고 싶어요.

그러나 언제 열릴지에 대한 설명은 없습니다.

우선 현재 시스템으로 열심히 작업하면서 기다려야겠네요.

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